Olá! Espero que estejam bem.
Hoje vamos conversar sobre como será este nosso semestre, a organização das aulas e o programa da disciplina, avaliações e como vocês podem manter contato direto comigo.
Registro do conteúdo dos encontros
Meus contatos
Presença
Ferramentas necessárias (software, pendrive)
Envio de Atividades (onde, prazos, nomes nos arquivos)
Retrospectiva das técnicas anteriores
Rig com linhas de contorno
Interface do node view
3D Layers
3D Objects
Rig com deformadores
Master Controller
Rig 360
Retrospectiva Workflows: Rotoscopia, importação do papel para Ink&Paint, Tradigital e Multiplano.
Lip-sync
N1: Individual, atividades em aula
N2: Individual, curta 30”
SUB: As mesmas atividades acima apenas para quem perder N1 ou N2
Vamos rever rapidamente a criação de um rig SEM deformador para um personagem SEM LINHAS de contorno, fazendo uso dos nodes.
E como seria se a personagem tivesse linhas de contorno? Vamos montar um walk cycle novamente!
Primeiro, vamos comparar dois rigs bem simples: Braco_Sem_Line e Braco_Line.
Agora que entendemos a mecânica, vamos preparar um rig completo com um personagem COM LINHAS de contorno: Personagem_Line.
Depois de finalizar o rig do personagem vamos animar um walkcycle (de novo!)
Revisão Rig básico sem line
Node View
Rig básico com auto-patch
Separação do personagem em camadas
Adicionar pegs, pivôs e hierarquia
Node View com Backdrops
Rig sem deformador com auto-patch
Keyframes, easy in e out
Para vocês entenderem bem a diferença entre as duas técnicas e poderem optar dependendo do design e do movimento pretendido, hoje vamos iniciar a preparação de um personagem separando peças prevendo que vamos rigá-lo utilizando deformadores.
Antes, vamos fazer alguns ajustes de preferências no Harmony (que vc pode salvar em arquivo separado e carregar toda vez que for usar uma maquina da Faap):
- General: focus on mouse enter; pass trough composite; separate position for pegs
- Advanced: support overlay and underlay; desligar element node animate using animation tools
- Timeline: reduce indentation; display unconnected nodes
E alguns ajustes nas ferramentas:
- Automatic Create Colour Art
- Easy Drag
Ajustes no Preferences
Separação do personagem em camadas
Rigando com deformadores
Bibliotecas de bocas (feliz, triste…), olhos, mãos, etc
Armazenamento na Biblioteca

Vamos fazer uso do boneco que vocês já tem pronto. Escolha dois dos actings abaixo e adicione um cenário de sua preferência para criar uma animação semelhante a do lado.




Utilização da biblioteca
Praticando acting

Atividades que devem ser entregues:
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_CutOut” (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Deform” (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Acting1” (sem aspas!)
- 1 arquivo de video com seu nome seguido de “_WC_Acting1” (sem aspas!)
*Todos videos devem estar na resolução de 1920x1080 pixels, 24fps.
Entrega N1
Tudo tranquilo? Feedback da N1?
Vamos criar um ambiente 3D com portas que se abrem e janela onde se pode ver um plano ao fundo. Colocaremos o personagem dentro desse ambiente e geramos mais um video que vai compor a nota da N2.
Na sequencia, vamos criar uma cena semelhante, mas desta. vez fazendo uso de um objeto 3D em formato FBX.
Modelo gratuito:
https://skfb.ly/opzQ6
Layers 3D
Camera 3D
Objetos 3D
Uso de personagem da biblioteca
Vamos aprofundar o rig de personagem focando agora no preparo da área da cabeça: olhos, sobrancelhas, boca, cabelo, orelhas e um óculos. Na sequencia colocaremos boca, dentes e lingua para finalizar o rig.
Rig para cabeça

Parâmetros para o curta da N2:
• Individual
• Data de entrega: dia 17/06/2026
• O curta deverá:
- ter duração mínima de 30 segundos de filme (você pode colocar titulo ou créditos que não contam para o tempo solicitado)
- estar em resolução FullHD 24fps em qualquer codec de compressão .
- conter pelo menos um personagem antropomórfico fazendo uso de cutout.
• A avaliação final para a N2 vai considerar: 60% para o aspecto técnico (acabameto, técnicas de animação e de uso do software), 40% para o aspecto artístico e criativo (roteiro, design, mix de técnicas de animação adequados ao tema).
• O tema do curta é: ...
Assistência na produção das atividades para N2

Problemas de última hora? Ainda dá para resolver em aula.
Arquivos a serem enviados:
• vídeo da atividade de layers 3D e com objeto 3D
• vídeo da atividade de rig de cabeça
• curta de 30"
Acompanhamento e orientação na finalização e entrega das atividades para N2

Lembrando que a entrega da SUB é idêntica à da N1 ou N2, com mais qualidade ;)
Devolutiva da N2
Entrega SUB