INTRODUÇÃO À HISTÓRIA E
À LINGUAGEM DA ANIMAÇÃO - PDCP1

Quartas das 11:20h às 13:00h

Encontro 1 - 05/08

Apresentação da disciplina

Olá! Espero que estejam todos bem.
Hoje vamos conversar sobre como será este nosso semestre, a organização das aulas, o programa da disciplina, avaliações e como vocês podem manter contato direto comigo.

Registro do conteúdo dos encontros
Meus contatos 
Presença
Envio de Atividades (onde, prazos, nomes nos arquivos)

Ementa
Estudo da evolução histórica da animação, desde os dispositivos ópticos pré-cinematográficos até as tecnologias de Inteligência Artificial. Análise da linguagem cinematográfica aplicada à animação, com foco nos elementos de luz, sombra, forma, movimento e composição. Investigação das transformações tecnológicas (do digital paint ao cutout digital) e seus impactos nos estilos estéticos e nos processos de produção. Estudo do panorama da animação mundial e a construção da identidade da animação brasileira, abrangendo desde o pioneirismo e a era publicitária até a animação autoral contemporânea. A importância da sonorização e da dublagem na construção da experiência animada.

Objetivos
• Geral: Proporcionar ao aluno uma visão crítica e integrada sobre a história, a técnica e a estética da animação, capacitando-o a compreender o contexto de cada produção e a linguagem utilizada.
• Específicos:
- Identificar os marcos tecnológicos que permitiram a evolução do movimento.
- Analisar a aplicação de conceitos de luz, sombra, forma e ritmo na narrativa animada.
- Compreender a trajetória da animação brasileira e sua relevância técnica e artística.
- Experimentar processos manuais e digitais para consolidar o entendimento teórico.
- Refletir criticamente sobre o impacto das novas tecnologias (CGI e IA) na profissão.

Metodologia
A disciplina será ministrada de forma híbrida, combinando aulas expositivas dialogadas, análise de obras audiovisuais e oficinas práticas. As atividades serão divididas em:
• Práticas Manuais: Experimentos de percepção visual e física do movimento.
• Práticas Digitais: Experimentação em softwares com foco no processo e não apenas no resultado técnico.
• Análise Crítica: Debates baseados em textos teóricos e observação de trechos de filmes.

Bibliografia Básica
• BAHIA, Ana Beatriz; BAHIA, Sophia. História da Animação.
• CHOLODENKO, Alan. A Animação no Cinema.
• GOMBRICH, Ernst H. A História da Arte.
• MANNONI, Laurent. A Grande Arte da Luz e da Sombra.

A avaliação será processual, valorizando a experimentação, a participação e a evolução do aluno:
N1: Individual, atividades em aula
N2: Individual, atividades em aula + Projeto de síntese
SUB: As mesmas atividades acima apenas para quem perder N1 ou N2

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Encontro 2 - 12/08

A Gênese do Movimento

Emile Reynaud, dispositivos ópticos, persistência da visão e a ilusão do movimento.

Ilusão do movimento: olho (biológico) e o cérebro (cognitivo)
Breve história: Emile Reynaud e a criação do cinema
Produção de tiras animadas
Visualização e análise

Encontro 3 - 19/08

O Nascimento da Indústria

O cinema mudo, Winsor McCay e a transição do desenho para o quadro animado.

Encontro 4 - 26/08

A Era de Ouro e o Contexto

O sistema de estúdios (Disney/Fleischer) e o impacto social das Grandes Guerras.

Encontro 5 - 02/09

Gramática da Animação

Os 12 princípios aplicados à narrativa e ao ritmo.

Encontro 6 - 09/09

Luz, Sombra e Atmosfera

Teoria de Mannoni: a luz como ferramenta dramática e construtora de volume.

Encontro 7 - 16/09

A Materialidade: Stop Motion

A física do objeto, texturas e a relação com o espaço real.

Encontro 8 - 23/09

Entrega N1

Estarei ausente neste dia.
O envio das atividades pode ser feito até as 23h:59min, sempre na página de tarefas no Canvas.
A lista das atividades individuais que devem ser enviadas:
...

GYST

Encontro 9 - 30/09

Devolutiva N1

Estarei ausente neste dia - faremos remoto ou reposição em data a ser definida de comum acordo.

Devolutiva das atividades entregues na N1

Encontro 10 - 07/10

O Olhar do Oriente

O fenômeno Anime: cultura, limitação de frames e expressividade.

Encontro 11 - 21/10

A Revolução Digital

A transição do celuloide para o pixel. O impacto do CGI (Pixar/Dreamworks).

DIA

DIA INTERNACIONAL DA ANIMAÇÃO - 28/10

Encontro 12 - 04/11

Brasil: Técnica e Identidade

Pioneiros (Pederneiras/Marins), Publicidade, TV (3 Rios/Donner) e o papel do Som/Dublagem (Álamo).

Encontro 13 - 11/11

Brasil: Autoria e Novos Temas

A animação como arte (Alê Abreu), representatividade (Camila Kater) e instituições (Anima Mundi/ABCA).

Encontro 14 - 18/11

Workflow e Fronteiras

Evolução? Digital Paint, Cutout Digital e Inteligência Artificial. Os desafios da autoria na era digital/IA

Encontro 15 - 25/11

Laboratório de Criação

Mentoria para o projeto final e experimentação livre em software.

Encontro 16 - 02/12

Finalização e entrega N2


Entrega dos arquivos das atividades da N2

Encontro 17 - 09/12

Entrega SUB

Devolutiva N1.
Lembrando que a entrega da SUB é idêntica à da N1 ou N2, com mais qualidade ;)

Entrega dos arquivos das atividades da SUB

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Encontro 18 - 16/12

Revisões e encerramento do semestre

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